来源:直播吧
3月15日讯 据报道,在14日于Riot Games Korea举行的媒体座谈会上,GameMeca对“无畏征召”系统及当前电竞生态进行了深入探讨。此次座谈会汇聚了Riot Games的总监Puliu、首席游戏设计师Matthew Leung Harrison以及电竞运营负责人Jesro Cha,共同分享了他们对这一新系统的看法和影响。
在会上,有记者提出了关于无畏征召的正反意见。尽管许多粉丝对该系统持积极态度,但从联赛的角度出发,却有人担忧这一机制会使强队更易于垄断胜利,进而减少比赛的悬念。记者提到,考虑到无畏征召可能让比赛更依赖选手的个人能力而非战术BP,这是一个值得关注的问题。
对此,Jesro Cha表示,评判一支队伍的强弱是一个综合性的问题,涉及多方面的因素。他提到,他们积极采纳了职业选手的反馈信息,发现随着英雄池的扩展,新晋选手获得了更多的机会。这一变化不仅丰富了比赛的多样性,也促进了人才的涌现。他强调,推动公平竞争环境是他们不断努力的目标,从这个层面来看,无畏征召是富有积极意义的。
另一方面,Puliu总监分享了一些全球先锋赛的经验,指出在比赛中各队伍的表现并不完全是一致的,出现了“胜有胜,负有负”的规律。他认为,无畏征召使得强队的归属变得难以预料,这将为比赛增添更多的悬念与观赏性。最后,他表示,Riot Games将持续关注这一机制的变化,确保在电竞生态中保持竞争的公平性和趣味性。
此次座谈会不仅聚焦于“无畏征召”的影响,也展现了Riot Games在推动电竞发展过程中的用心与努力。显然,随着电竞环境的多变,如何平衡实力与公平,将会是未来发展的重要课题。
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