来源:直播吧
上周五,加利福尼亚大学圣地亚哥分校的Hao人工智能实验室展开了一项令人瞩目的研究,旨在将人工智能引入经典游戏《超级马力欧兄弟》,以测试不同AI模型的表现。这项实验中,最为出色的AI模型是Anthropic的Claude 3.7,紧随其后的是Claude 3.5。而谷歌的Gemini 1.5 Pro和OpenAI的GPT-4o则相对逊色。
值得一提的是,研究所使用的并非1985年首次推出的《超级马力欧兄弟》。这款游戏在一个模拟器上运行,AI通过名为GamingAgent的框架与之互动,从而能够操控马力欧。GamingAgent是由Hao人工智能实验室自主研发的,它向AI提供基本的指令,比如“若周围有障碍物或敌人,需向左移动或跳跃以避开”,并还会提供游戏内的实时截图。之后,AI利用生成的Python代码来控制马力欧的动作。
根据实验室的解释,这个游戏环境要求 AI 模型学习如何制定复杂操作和策略。令人感到惊讶的是,像OpenAI的o1这样的推理模型表现不如那些“非推理”的模型。尽管在大多数基础测试中推理模型通常更为强劲,但在实时游戏环境中,它们却面临劣势。研究人员指出,这主要是因为推理模型在决定行动时需要几秒钟的时间,而在《超级马力欧兄弟》中,即便是短短一秒钟的延迟,可能就会导致安全通过和跌入深渊之间的巨大差异。
多年来,游戏一直被视为评估AI性能的重要工具。但一些专家对此表示质疑,他们认为将AI在游戏中的表现直接与技术进步关联并不科学。与复杂的现实世界相比,游戏本身往往是较为简单且抽象的,同时可以为AI训练提供理论上无限的数据。
IT之家注意到,最近一些引人注目的游戏基准测试结果引发了OpenAI研究科学家、创始成员安德烈·卡帕西的“评估危机”。他在X平台上分享了自己的困惑:“我实在搞不清楚现在应该关注哪些AI指标。”他总结说:“我的感觉是,我对这些模型的真实表现感到无从判断。”这一切让人对AI的发展和评估标准产生了深思。
电竞免费观看_电竞高清在线
相關閱讀
推薦閱讀
一位“中之人”曝出真名導致虛擬形象受損 主播被索賠30萬違約金 法院認定違約但金額過高決定酌情賠償3萬元
2025-03-05
蘋果設計師揭露喬布斯遺言:別再想他會如何處理問題
2025-03-03
全球先鋒賽賽制解析:五大賽區冠軍一周內爭奪 決賽僅有淘汰無復活
2025-03-03
康康歪頭癱坐電競椅對手感自信缺失的無奈自述
2025-03-02
英雄聯盟新活動:被盜號玩家竟然反而能獲得皮膚,這是什麼操作
2025-03-01
寶可夢CEO表示堅持初衷可以保障IP的長期發展
2025-02-28
JDG告別第一階段 堅定信念伴隨前行之路 期待第二賽段再相聚
2025-02-28
朱開感慨於jiejie的一句話:沒有kenzhu就沒有今天的他
2025-02-26
強敵雲集 Xun展望下一輪對決 BLG與TES皆是實力強勁的對手 關鍵在於狀態
2025-02-26
曾經風靡一時的手遊旅行青蛙部分停服並開啟退款服務
2025-02-25
更新時間: